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Valve目下还将《第一章》和《第二章》这两个推广践诺与基础游戏一并提供。玩家可从《半条命2》的菜单过问这些推广践诺爱唯侦察论坛bt工厂,而且Valve示意“在完成每一个推广践诺后,你将自动过问下一个推广践诺”。你还不错在“特殊践诺”菜单中过问Steam创意工坊,这意味着你无需再为启用模组而退出游戏了。
Valve示意,他们还对《半条命2》的舆图进行了大鸿沟更新,这将斥地“持久存在的破绽、复原因时候荏苒而丢失的践诺和功能,并普及诸如光照贴图分辨率和雾气恶果等一些方面的质地”。游戏还新增了一个可使用游戏最初刊行时的鲜血与火焰殊效进行游戏的选项,而况Valve已更新了《半条命2》的手柄贬抑,使其与客岁《半条命1》周年庆更新相“匹配”。
要是你念念探访《半条命2》的旧版块,这仍然是一个可行的遴聘:你只需回滚到“一个名为‘steam_legacy’的公开可见的测试分支”,并得到“20周年缅念念前版块”,Valve示意。
就像为初代《半条命》举办的25周年典礼雷同,Valve也发布了一部对于《半条命2》的免费记录片。这部记录片的先容如下:“咱们请回了《半条命2》团队的成员,来褒贬这款游戏的斥地经由,咱们其时果然没钱了是如何的情况,咱们被黑客挫折时的情形,咱们被出书商告状时发生了什么,Steam的诞生地等等诸多践诺。”
除了记录片,Valve还共享了这款游戏的旧演示视频——包括一个原来谋略在2022年E3游戏展上展示,但在终末一刻决定不展示的视频。Valve还在游戏中新增了3.5小时的斥地者阐发践诺。
而况该公司正在印刷一册推论后的第二版《提高次第》(Raising the Bar)文籍,践诺是对于这款游戏的斥地,其中包括“《半条命2》的斥地故事,以及来自《第一章》和《第二章》从未公开过的成见艺术,还有为从未问世的第三章所作念的设念念和尝试”。这本书将于2025年再行印刷出书。
《半条命2》20周年庆更新践诺如下:
新功能
《第一章》和《第二章》推广践诺打包送出:除基础游戏外,《半条命2》现包含整套《第一章》和《第二章》推广践诺。玩家可从主菜单过问推广践诺,在通关一个后,将自动过问下一个。
《半条命2》斥地者阐发:咱们在《半条命2》问世的一年后推出了《失意的海岸线》,同期附上了互动式斥地者阐发模式,让感赞佩的玩家深远了解促成了这款演示作品的全新本领。咱们之后为每一部《半条命》和《传送门》作品都添加了访佛践诺,但《半条命2》却从未配上阐发……不外目下不雷同了。咱们让《半条命2》原班东说念主马都聚一堂,为整部游戏录制了全新的阐发音频。
Steam创意工坊扶直:浏览、安设、游玩用户为《半条命2》创建的践诺,且全无退出游戏的必要。在“特殊践诺”菜单中即可找到!
Steam游戏录制:借助Steam!保存你在17号城市的有数回忆。搜检Steam心事层中的游戏录制时候轴,以得到象征你游戏经由中关键及惊喜时刻的事件象征。
更新与斥地
更新了游戏践诺:
Valve的关卡假想师检视了《半条命2》中的每个舆图,以斥地存在已久的乌有、复原随时候丢失的践诺和功能、优化光照贴图分辨率和雾气恶果等等方面的质地。
在统共这个词游戏范围内对浮现的物体、环境的孔洞、淡出的恶果和消释的物件进行了斥地。
再行均衡了《半条命2》统共这个词游戏中的光照,以原始刊行版块为参照,针对启用/禁用HDR的情况作出调节。
收获于新的径向雾气恶果,游戏中的地平线目下更清亮、更平滑!
在统共这个词游戏中添加了更高分辨率的光照贴图!
移除了游戏开场时G-man模子眼睛中的绿光,复原了原始版块中的闪耀反光。
斥地了统共这个词游戏中缺失的野草贴图和变黑的模子!
经过更新的图形竖立:
在玩《半条命2》基础游戏的时候,既不错遴聘原始刊行版块中的鲜血与火焰殊效,也不错遴聘为《第一章》和《第二章》创造的恶果!
在高画质模式下,只享受细节最丰富的模子!
收获于新的双三次光照贴图过滤,游戏可在“相配高”的着色器细节竖立下竣事更为平滑的光照贴图暗影!
手柄、输入和Steam Deck更新:
手柄贬抑现已更新,以适配《半条命》周年庆更新。咱们对对准辅助作了全面调节,改善了使用体验,并提供了更多成就选项。目下不错为手柄或键鼠输入单独开启对准辅助。辅助进度可上调或下调。该功能不再与手段水平竖立绑定。念念要在不毛模式下使用高对准辅助,在浅易模式下关闭这一功能?请尽管松驰竖立。
Steam Deck版主菜单已更新,包含了今天统共的新增践诺,包括章节、工坊和新的输入成就。当你在开动大屏幕模式的PC上玩《半条命2》时,也会自满Steam Deck版块的主菜单。
失意已久的《半条命2》斥地片断:
值得一看:不雅看来自《半条命2》早期斥地阶段的老视频。咱们找到了散置于办公地点各处的陈旧计较机,从硬盘中救出了这些年代久远的演示版游戏,并将它们以高画质视频的形势献给大家。
E3 2003演示:
E3 2003:便是这份演示版游戏让全宇宙意志了《半条命2》和Source引擎。此前大家只可看到用手持摄像机在咱们的E3展位上录制的视频,目下咱们送上径直拿获的版块。
E32 002:咱们最初制作这一演示版时,原蓄意在E32002上公布,但到了终末一刻却以为咱们还莫得准备好展示游戏。如今20多年已过,咱们已不再介怀将其公之世人。
SIGGRAPH 2000:该演示版游戏又称“Get Your Free TVs!”,最初于SIGGRAPH计较机图形学会议上登场,在初代《半条命》问世不久后即推出。这是咱们仍保有的来自《半条命2》这一斥地阶段的最高质地视频。
经典文籍梅开二度:
值得一读:《提高次第》(Raising the Bar)一书的新版块将于2025年付印,添加了对于《第一章》和《第二章》的新践诺。自初度绝版近二十年后,《提高次第》将带着含推论践诺的第二版回来,全面先容《半条命2》的创作。这本书最初于2004年出书,记录了《半条命2》的斥地故事,但衰败随后章节的践诺。
新河山书讲结束《半条命2》的斥地故事,并展示此前从未公布的《第一章》和《第二章》的成见艺术,以及为最终未能面世的《第三章》而作的设念念与尝试。
乌有斥地和变更阐明
添加了《半条命2》团队成员的3.5小时斥地者阐发。
《第一章》和《第二章》游戏目下不错从《半条命2》的主菜单中过问。
《半条命2:失意的海岸线》已加入“特殊践诺”菜单。
加多了Steam创意工坊扶直。可游玩竣工斗争,或用社区创建的践诺替换兵器、敌东说念主、用户界面等更多元素。
在统共这个词游戏中为Steam游戏录制添加了自界说游戏事件和阶段。
斥地了导致说念具或统共这个词舆图依竖立而形周全亮或全暗的问题。
添加了双三次光照贴图过滤以带来更平滑的暗影。可通过将“着色细节”竖立为“相配高”来启用。
斥地了好多舆图中缺失的野草细节精灵图。
添加了启用《半条命2》原有经典恶果的竖立。这些恶果也可使用r_classic_blood或r_classic_fire启用。
添加了对径向雾气恶果的扶直。
对《半条命2》中统共这个词游戏中的镜面反射进行了调节,以更好地匹配原版恶果。
更新了十字弓和RPG兵器的模子,以扶直超宽屏自满器。
斥地了高视场竖立中视角穿透载具的问题。
斥地了回头走过舆图各相易点时,λ守秘处指导和其他贴图消释的问题。
将“模子细节”竖立为“高”目下将老是自满模子的最高细节版块,长期不会换成较低细节水平。
默许将抗锯齿竖立为4x MSAA(多重采样抗锯齿)。
斥地了牙齿着色器在某些显卡上渲染为全白的问题。
用户界神态下会缩放以扶直更高的分辨率。
在Steam大屏幕模式中启动游戏目下会使用适持柄的用户界面(此前在Steam Deck上可用)。您也不错使用“-gamepadui”启动选项来启动此模式。
“高动态范围”竖立现已移至主“视频”竖立页面。
阐发模式现可在“新游戏”画面启用。
斥地了未解锁成就图地方灰度图像自满,以匹配其在Steam中的自满。
修订了手柄按钮图地方可读性。
按钮教唆目下将优先仅自满次第的面部按钮和扳机图标。这种活动不错通过“sc_prefer_basic_origin_hints”贬抑台变量来禁用。
用新字体GorDIN替换了统共这个词用户界面中的系统字体(如Verdana)。
添加了一个新的字体渲染器,可在不同平台之间提供更一致的渲染。
斥地了启用抗锯齿时某些字体字符角落被截断的问题。
斥地了升沉条和按钮动画使用反色的问题。
移除了“在可用时使用‘泛光’恶果”这一不起作用的竖立。
在玩《半条命2》时添加了丰富情状信息。
更新了默许的Steam输入成就。
添加了一个手柄竖立菜单。
添加了在使用手柄时遴聘兵器遴遴聘户界面立场的智商。
为鼠标/键盘和手柄辞别添加了对准辅助模式的竖立。新的对准辅助“增强”模式目下在驾驶车辆时会尝试跟踪敌东说念主并自动对准方针。
要是使用切换蹲伏功能,按下冲刺键目下会让玩家耸立起来。
已从鼠标竖立菜单中移除了旧的摇杆竖立。
裁减了鸟儿在游戏宇宙中卡住的几率。
斥地了在门突击场景中长入军蹲下的活动。
斥地了在游戏结局部分某些情况下长入军不射击的问题。
游戏声息和音乐目下在游戏暂停时也会暂停。
斥地了玩家在运河中起始直升机太远时可能出现的崩溃问题。
斥地了在某些播送中布林博士不看镜头的问题。
斥地了平滑摩擦声息不播放的问题。
在《半条命2》和《半条命2:耗损竞赛》的每张舆图上进行了全HDR光照和色彩映射处理。
提高了大普随舆图的光照贴图分辨率。
调节了统共这个词游戏的渲染距离,以便在更远的地方仍能看到细节和物体。
从大普随舆图中移除了远Z剪辑平面。
加多了窗户和门的淡出距离。
改善了多处舆图过渡时的光照和宇宙细节不一致的情况。
探花内射为每张地平线上有水的舆图幽微调节了雾和天外盒,以更好地融入地平线。
将果然每张舆图中浅易反射的水替换为透彻反射的水。
斥地了游戏各处好多悬浮的说念具。
修补了缺乏、对都了纹理、斥地了游戏各处好多位移的接缝。
将某些远方的树替换为细节更丰富的模子。
在好多缺失暗影的静态说念具上启用了暗影。
为统共衰败发光精灵图的灯光添加了发光精灵图。
斥地了好多大型静态说念具结构的光照贴图。
为缺失屋顶几何模子的配景建筑物添加了基础几何模子。
为因移除剪辑平面而清楚的区域添加了配景位移几何图形。
对开场序列进行了调节,使其与原始序列雅致匹配,包括斥地了G-Man眼睛上的高光反射。
斥地了火车站墙壁上的各式纹理接缝。
目下统共栅栏都平时投射暗影了。
斥地了关卡变化将雾气恶果竖立成不正确的数值的问题。
移除了在奇怪地方发光的发光说念具底部的自觉光值。
斥地了在传送序列中伊莱称心动画的一个破绽。
斥地了在《红色信件日》(Red Letter Day)和《运河门道》(Route Kanal)中火车车厢的光照贴图。
斥地了在《运河门道》中,当沿着铁轨向下看时,宇宙几何图形会时隐时现的渲染破绽。
在几个区域对都了管说念和运河墙壁的纹理,以减少《运河门道》中的接缝和错位。
在赫然衰败关卡几何图形的地方添加并调节了运河墙壁刷子。
调节了运河较暗部分环境光的亮度及衰减。
向运河几处添加了小格栅,看成环境光的细小光源。
斥地了曼哈克·马特(Manhack Matt)跳入水中时水花飞溅不同步的问题。
斥地了在《水灾》(Water Hazard)中,大型砖砌烟囱把柄玩家位置时隐时现的破绽。
为各式运河舆图中的电线杆添加了缺失的电缆。
斥地了在Black Mesa East外的船埠和电塔的光照和暗影。
为大坝进口隔邻的3D天外盒添加了位移和水面,以替换浅易的画笔峭壁面。
斥地了在拉文霍姆(Ravenholm)坟场过甚周围的岩石和说念具的光照。
斥地了玩家在格雷戈里(Gregori)绽开大门后关闭大门而将我方困在坟场的问题。
为《17号公路》章节中的统共海岸舆图添加了径向雾气恶果。
从《17号公路》沿线的好多袖珍建筑物中移除了区域传送门。
斥地了在过问桥梁关卡前将越野车停在某些区域时会发生的崩溃问题。
斥地了沃尔蒂冈特(Vortigaunts)可能穿过宇宙掉落的破绽。
为在《沙罗网》(Sandtraps)中灯塔顶部可见的下一张舆图添加了浅易的3D天外盒示意。
斥地了在《新但愿》(Nova Prospekt)地下室照明弹序列时期的光照问题。
为《新但愿》各级别中的各式窗户添加了特殊的几何图形,以投射更详备的暗影。
斥地了在《纠缠》(Entanglement)传送序列中过早罢了,导致戈登(Gordon)和艾丽克斯(Alyx)在传送器到达主义地时无所事事的破绽。
斥地了在《反公民一号》(Anticitizen One)中,东说念主行天桥爆炸在乌无意候引爆的问题。
斥地了在《伴随弗里曼》(Follow Freeman)中,建筑物穹顶外部莫得多边形的问题。
斥地了在《伴随弗里曼》中,船只赫然穿过建筑物穹顶飞行的问题。
斥地了在《伴随弗里曼》中,巴尼(Barney)在关卡相易时被落下或过早催促玩家“扔手榴弹”的问题。
提高了在游戏结局部分家数渲染纹理的分辨率。
为统共菜单配景舆图添加了音景。
调暗了落在《半条命2》标记后头的天外盒部分,以提高笔墨的可读性。
为菜单配景舆图添加了几何图形以扶直超宽屏。
为拉文霍姆和《伴随弗里曼》配景舆图添加了烟雾。
斥地了在城堡(Citadel)菜单配景舆图中能听到玩家骨头断裂声息的破绽。
斥地了在选项菜单中的玩家模子遴聘问题。
斥地了要是离墙太近就无法引爆重击(slam)的问题。
斥地了装备冲锋枪时的视角动荡问题。
斥地了使用重力枪(Gravity Gun)玩悠悠球手榴弹时,无意会导致奇迹器断开辘集或崩溃的问题。
斥地了重力枪衰败音效的问题。
斥地了脚色在逾越和移动时切换兵器会播放缺失动画的问题。
斥地了在被赐与归拢类别的另一把兵器时,兵器会隐形的问题。
加多了好多舆图中的玩家降生点数目。
斥地了舆图中说念具摈弃的问题,该问题曾允许玩家逃离游戏宇宙。
斥地了在dm_runoff中悬浮的说念具。
斥地了在dm_runoff中,防爆门的区域传送门在门关闭时导致宇宙不再渲染的问题。
为好多玩家能看到游戏范围外的舆图添加了几何图形。
斥地了几个玩家能看到游戏宇宙外的地方。
将在dm_resistance中不错用重力枪拾取的蓝色桶移到了链环门后头。
提高了启动游戏时Valve开场动画的质地。
斥地了在《第一章》扫尾的片尾字幕电影和《第二章》滥觞的开场电影的播放问题。
将《第一章》和《第二章》的成就添加到了《半条命2》中。当启动游戏时,它将尝试从已安设的孤苦章节中读取数据,以再行授予那些叠加的成就。
Hammer:在非位移名义上自满详备的精灵图预览。
Hammer:斥地了孑然实体在每次加载舆图时添加特殊数据的破绽。
Hammer:斥地了渲染立方神色图的智商。
Hammer:提高了好多BSP数据的限度。模子从1024普及到2048,画笔从8192普及到16384,纹理信息从12288普及到16384,纹理数据从2048普及到8096,位移信息从2048普及到8096。
添加了save_transition_music贬抑台变量,该变量允许在关卡相易时期不绝播放流媒体音乐。
更新了腹地化文献。
其他安全性斥地。
之前的游戏版块已被归档到一个名为“steam_legacy”的公开可见的测试分支,其刻画为“20周年缅念念前版块”。要是某个模组或功能出现颠倒活动,你可能需要开动这个归档版块,直到默许版块中的问题得到措置。
跟着《第一章》和《失意的海岸线》目下已包含在《半条命2》自己之中,咱们将裁减Steam商店中孤苦版块的可见度。旧的孤苦哄骗法子仍将可用,以确保依赖它们的社区方法仍能平时开动,但它们目下将出目下Steam库的“器用”菜单中。
壁纸及可下载践诺
庆祝《半条命2》诞生20周年,将我方的电脑和手机装点一番吧。(可点此页面下拉到底辖下载壁纸)
《半条命2》原声息轨
包含《半条命2》、《半条命2:第一章》和《半条命2:第二章》的原声息轨爱唯侦察论坛bt工厂,可点击对应游戏名在Steam下载。